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2016年3月16日 星期三

淺談《MARVEL: Future Fight》的團隊加成彩蛋

《MARVEL: Future Fight》登入畫面。
作為一間旗下擁有數千名角色的漫畫公司,Marvel的廣闊世界無疑是一個適合改編為各類型電玩、充滿商業潛力的豐富素材。就線上遊戲而言,Marvel近年來與多家廠商合作推出了數款作品,舉凡Facebook平台上的《Avengers Alliance》、ARPG《Marvel Heroes》、手機遊戲《MARVEL: Future Fight》、《Avengers Academy》…..等,這些遊戲皆不再以單一角色系列或電影週邊為主題,而是將舞台橫跨整個宇宙,透過持續引入各式各樣的角色維持新鮮感與話題性,進而讓遊戲得以長期經營。

對喜歡角色扮演遊戲、熱愛收集各種英雄的玩家來說,營運即將屆滿1年的《MARVEL: Future Fight》是一款畫面精美又容易上手的作品,而就喜歡Marvel Studios電影、又有興趣接觸漫畫的粉絲而言,相信《MARVEL: Future Fight》也會是一塊適合用來瞭解初步資訊的入門磚。一來本作登場的英雄與反派們繼承了不少電影觀眾熟悉的設定,二來遊戲的主線故事亦涉及平行宇宙之間的互動與對抗,不只劇情概念上類似強納森˙希克曼(Jonathan Hickman)近年在漫畫裡令多元宇宙崩潰、最終導引至2015年大事件-《Secret Wars》的安排,玩家亦可藉著遊戲體驗認識同一角色在其他平行世界裡的不同形象。

除此之外,熟悉漫畫的資深讀者也可以很輕易地在這款遊戲中找到許多樂趣與彩蛋,本作的團隊加成系統即是這些樂趣的一大來源。

2016年3月9日 星期三

《Lex Luthor: Man of Steel》-誰才是鋼鐵之軀?

(本文同步刊載於F.E.Ws 少述派勢力

在以超級英雄為題材的作品裡,反派的存在往往是故事中不可或缺的重要元素。稱職的反派可為作品帶來衝突與張力、向讀者傳達隱惡揚善的價值;優秀的反派則能進一步作為主角對比,反映英雄內心面臨的恐懼、誘惑,甚至是極力擺脫的某部份自己。有些時候,英雄與反派對彼此的執著更會成為雙方的生存意義,在糾葛的宿敵關係間,存在的不只是痛恨,也可能是扭曲的愛與他人無法企及的深刻理解。

《Lex Luthor: Man of Steel》書中的雷克斯˙路瑟。
提到超人(Superman)系列的經典反派,陰險又富有謀略的雷克斯.路瑟(Lex Luthor)無疑是讀者心目中的第一人選,這名初登場於1940年《Action Comics》#23的角色係由創造超人的傑瑞.西格爾(Jerry Siegel)與喬.舒斯特(Joe Shuster)所催生,雖然各個時期的設定不盡相同,但雷克斯的「邪惡天才」形象早在黃金時代即已確定,這名野心家往後更是以一介凡人之軀周旋於DC宇宙的超級英雄與超級反派之間,甚至曾當選過美國總統。論智力、論財富、論權勢,雷克斯.路瑟都可謂是人類反派中的佼佼者。

有趣的是,路瑟的招牌外表其實是來自早年的一次作畫失誤。由於當時以超人為主角的漫畫除了《Action Comics》、《Superman》等連載刊物外,尚有每日登載的報紙連環漫畫,礙於創作壓力,喬.舒斯特在角色走紅之後便開始將部份作畫交由助手保羅.凱瑟迪(Paul Cassidy)、李奧.諾瓦克(Leo Nowak)等人分擔,這卻也導致某些作畫失誤在未被察覺到的情況下出版。在超人的報紙連環漫畫中,李奧.諾瓦克曾誤把原設定為紅髮男性的路瑟繪製為光頭的模樣,這個錯誤並被帶到了1941年的《Superman》#10裡[1],在將錯就錯下反而成為雷克斯為人所熟知的形象。當DC將多重宇宙的設定帶入出版品後,早期的紅髮路瑟便被設定為平行世界Earth-Two的版本,傑瑞.西格爾並在1960年代將失去頭髮的經歷加入正史版路瑟的新起源設定裡。